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第九章 琳琅满目

  第九章 琳琅满目 (第1/2页)
  
  查看系统商城之后,顿时李飞就感觉自己是个一穷二白的穷光蛋了。
  
  里面的东西简直是太实用了太需要了。
  
  比如说手枪消声器,可以把枪声控制在五米左右之内,防止枪声引起的尸潮。
  
  再比如说,十字准心,这简直就是逆天技能啊。有了它,李飞基本能在枪支有效射程内百发百中了。
  
  还有万能开锁针,拥有了它,妈妈再也不用担心我会被“拒之门外”啦。
  
  除此之外,还有很多很多。李飞此时的心情就像逛超市的小姑娘,恨不得全部购买一空。
  
  可惜他此时囊中羞涩啊……李飞尴尬的摇了摇头。
  
  系统商城里面的物品,少至0.1能量点,多至几十万上百万能量点,交易价格无所不有。
  
  比如说他此时需要的东西,一个手枪弹夹,内含15发子弹,需要100能量点。而如果购买单一子弹,一发9mm的子弹需要5能量点。虽然弹夹的价格稍微高些,但它胜在方便快捷。毕竟在危急状况是没有时间手动添加子弹的。
  
  7.62mm和5.56mm子弹,单价每发5能量点,弹夹每个内含30发子弹,需要200能量点;散弹枪子弹,单价每发20能量点。
  
  闪光弹,需要50能量点,强光范围半径30米,致盲时间三分钟;普通烟雾弹,需要80能量点,烟雾范围半径15米,发烟时间90秒;普通手榴弹,需要100能量点,伤害范围半径8米;高爆手雷,需要150能量点,伤害范围半径12米;幽灵迷雾,需要200能量点,烟雾范围半径30米,发烟时间5分钟,基因生化武器,可以迷惑丧尸的感知,只对丧尸有效、人类无效;生化手雷,需要350能量点,伤害半径20米,基因生化武器,对丧尸具有巨大伤害,对人类无效。
  
  一级体力,力量或敏捷强化剂,提高单一属性10点,需要150能量点;二级体力,力量或敏捷强化剂,提高单一属性50点,需要600能量点;三级体力,力量或敏捷强化剂,提高单一属性100点,需要1500能量点........各级各类强化剂重复使用无效。
  
  手枪消声器,需要200能量点,能够将枪声范围控制在方圆五米之内。
  
  一级基因强化剂,提高体力,力量和敏捷三项属性各10点,需要的500能量点;二级基因强化剂,提高体力,力量和敏捷三项属性各50点,需要2000能量点;三级基因强化剂,提高体力,力量和敏捷三项属性各100点,需要6000能量点........各级基因强化剂重复使用无效。
  
  微型对讲勋章,需要500能量点,小巧而精致,通话距离最远可达5公里,可以亲自设计形象。
  
  一级狂暴药水,需要600能量点,一倍全面提高身体属性三分钟,副作用—药效结束后身体属性下降四分之一,两天后恢复正常,期间不可重复使用狂暴药水;二级狂暴药水,需要1500能量点,三倍全面提高身体属性五分钟,副作用—药效结束后身体属性下降三分之一,四天后恢复正常,期间不可重复使用狂暴药水;三级狂暴药水,需要3000能量点,五倍全面提高身体属性十分钟,副作用—药效结束后身体属性下降二分之一,一星期后恢复正常,期间不可重复使用狂暴药水。
  
  万能开锁孔需要800能量点,可以开启中下等的锁类,不过对于电子锁它就无能为力了。
  
  AK47突击步枪,口径7.62mm子弹,弹夹容量30,有效射程300米,需要800能量点;M4A1卡宾枪,口径5.56mm子弹,弹夹容量35发,有效射程400米,需要1000能量点;M870散弹枪,有效射程50米,杀伤范围20米,弹道容量八发散弹,需要1200能量点;95式自动步枪,口径5.8mm子弹,配备75发可拆卸式扩容弹鼓,有效射程400米,需要1500能量点,单发子弹5能量点,扩容弹鼓450能量点;M60机枪,需要2000能量点,口径7.62mm子弹,有效射程800米,弹链200发子弹,每个1000能量点;AWM狙击步枪,需要2000能量点,口径7.62mm子弹,有效射程1200米,每个弹夹5发子弹,40能量点;巴雷特狙击步枪,需要2500能量点,口径12.7mm子弹,有效射程1850米,子弹单价15能量点,弹夹容量10发子弹,需要200能量点;RPG-7,需要3000能量点,有效射程200米,口径40mm火箭筒,单发,每个火箭弹药300能量点,杀伤半径15米。
  
  
  
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